ВІРТУАЛЬНА РЕАЛЬНІСТЬ І ТРАНСФОРМАЦІЯ СОЦІОКУЛЬТУРНИХ ПРАКТИК В ІНФОРМАЦІЙНОМУ СУСПІЛЬСТВІ
DOI: https://doi.org/10.17721/2415-881x.2026.100.3.77-90
Анотація
У статті здійснено комплексний соціально-філософський аналіз феномену віртуальної реальності в контексті трансформації соціокультурних практик інформаційного суспільства. Узагальнено основні теоретичні підходи до розуміння віртуальної реальності та показано еволюцію її трактування від технічно сконструйованого цифрового середовища до самостійного соціокультурного феномену, що впливає на процеси комунікації, соціалізації та культуротворення.
Проаналізовано взаємозв’язок між розвитком інформаційного суспільства та поширенням віртуальних форм соціальної взаємодії. Показано, що віртуальна реальність поступово перетворюється на важливий простір виробництва соціальних смислів, у межах якого формуються нові моделі комунікації, механізми соціальної інтеграції та форми колективної взаємодії.
Досліджено особливості функціонування віртуальних спільнот як нових соціальних утворень, здатних відтворювати основні характеристики традиційних соціальних систем. Розкрито вплив цифрового середовища на процеси формування особистісної та соціальної ідентичності, а також охарактеризовано роль віртуальних комунікацій у трансформації механізмів соціалізації сучасної людини.
Особливу увагу приділено аналізу концепції симулякрів і гіперреальності Ж. Бодрійяра як теоретичної основи дослідження процесів віртуалізації культури. Обґрунтовано, що в умовах інформаційного суспільства знакові та інформаційні конструкції дедалі активніше беруть участь у соціальному конструюванні реальності, формуючи нові способи сприйняття світу та культурного досвіду.
Визначено основні риси віртуальної культури, серед яких інтерактивність, гіпертекстуальність, мережевий характер комунікації, відкритість до постійного оновлення та високий рівень символічного виробництва. Підсумовано, що віртуальна реальність є не альтернативою соціальній реальності, а новою формою її функціонування в умовах цифрової цивілізації, яка одночасно відкриває нові можливості суспільного розвитку та породжує нові соціокультурні виклики.
Ключові слова
Повний текст:
>PDF
Посилання
Popovych, M. (Ed.). (2003). Universal Dictionary Encyclopedia (3rd ed., revised and expanded). Kyiv, Ukraine: Vseuvyto, Novyi Druk.
Liubyvyi, Ya. V. (2009). Global information society: Synergetic and virtualistic concepts of development. In V. V. Liakh, V. S. Pazenok, & Ya. V. Liubyvyi et al., Information Society in Socio-Philosophical Retrospect and Perspective (pp. 281–357). Kyiv, Ukraine: XXI Century: Dialogue of Cultures.
Svyrydenko, D. B. (2010). The phenomenon of virtual reality as an institutional factor of the information society. Retrieved from http://www.nbuv.gov.ua/portal/soc_gum/Nzkit/2010_7/11.pdf
Adrianova, N. S. (2010). Internet communication: Reality or simulacrum? Retrieved from http://www.nbuv.gov.ua/portal/natural/vdpu/Movozn/2010_16/article/1.pdf
Lukianets, V. S., Kravchenko, O. M., & Ozadovska, L. V. (2000). Contemporary Scientific Discourse: Renewal of Methodology. Kyiv, Ukraine: Center for Practical Philosophy.
Silenko, A. O. (2007). Information technologies as a new impetus for the search of a paradigm of future society. Political Management, (3), 96–112.
Baudrillard, J. (2004). Simulacra and Simulation (V. Khovkhun, Trans.). Kyiv, Ukraine: Osnovy.
Virtual culture as a sociocultural phenomenon of postmodern society. Retrieved from http://ua-referat.com/
Properties of information. Information processes. Retrieved from http://informatyka179.blox.ua/2009/12/Vlastivosti-inofrmatsiyi-Informatsijni-protsesi.html
Посилання
- Поки немає зовнішніх посилань.

Цей твір ліцензовано на умовах ліцензії Creative Commons Із Зазначенням Авторства — Поширення На Тих Самих Умовах 4.0 Міжнародна.
Редакційна колегія не завжди поділяє позицію авторів. За точність викладеного матеріалу відповідальність покладається на авторів.
Усі права застережені.
© Київський національний університет імені Тараса Шевченка, 2026






