ВИКОРИСТАННЯ ПОЛІТИЧНИХ СИМУЛЯТОРІВ У ФОРМУВАННІ АНАЛІТИЧНИХ НАВИЧОК ЗДОБУВАЧІВ ВИЩОЇ ОСВІТИ
DOI: https://doi.org/10.17721/2415-881x.2026.100.1.153-171
Анотація
У статті доведена доцільність використання симуляційних ігор у процесі викладання дисциплін політологічного циклу у закладах вищої освіти. Оскільки традиційні методи викладання – лекції, конспектування, тестування, які у ХХ були вельми ефективними, нині все менше підходять здобувачам вищої освіти третьої хвилі, для яких характерний високий рівень індивідуалізації, а відтак відхід від централізації та ієрархічних систем на користь мережевих структур, які базуються на добровільній взаємодії, горизонтальних зв'язках та об'єднанні компетенцій незалежних учасників для досягнення спільних цілей.
Досліджено дидактичний потенціал симуляційних ігор: Democracy 3, Civilization VI, Europa Universalis IV, Cities: Skylines та інших, як інструменту активізації освітнього процесу при викладанні дисциплін політологічного циклу в закладах вищої освіти. Обґрунтовано, що впровадження ігрових симуляцій сприяє трансформації ролі здобувача освіти з пасивного об'єкта навчання на активного суб’єкта політичного моделювання. Визначено, що цей метод дозволяє інтегрувати теоретичні знання у практичну площину, відтворюючи складні механізми функціонування влади, прийняття державних рішень та логіку політичних компромісів.
Встановлено, що симуляційні ігри дозволяють не лише урізноманітнити навчальний процес, а й ефективно формувати низку фахових компетентностей та «м’яких навичок» (soft skills) майбутніх політологів, зокрема майстерності ведення переговорів, стратегічного планування та публічної риторики в умовах динамічного політичного середовища.
У статті доведено, що створення безпечного ігрового простору для апробації різних політичних стратегій підвищує рівень мотивації студентів та забезпечує глибше засвоєння професійного контенту через досвід безпосередньої участі.
Ключові слова
Повний текст:
>PDF
Посилання
Valiukh L. I. (2025). Simulation games in the professional training of future political scientists: an interactive approach to the formation of competencies. Journal "Perspectives and Innovations of Science" (Series "Pedagogy", Series "Psychology", Series "Medicine") No. 4(50), 220–229.
Dzhuga D. S., Martyniuk S. V. (2025). Gamification of education: the use of simulator games for the formation of practical skills. Modern digital technologies and innovative teaching methods: experience, trends, prospects: materials of the XV International scientific-practical online conference, Ternopil, April 10, 2025. Ternopil: Volodymyr Hnatiuk TNPU. 44–47.
Sayenko, N. V., Novikova, E. B. (2019). The potential of gamification as a modern educational technology in higher education institutions. Bulletin of the National University "Chernihiv Collegium" named after T. G. Shevchenko. Series: Pedagogical Sciences, 5 (161), 187–191.
Democracy 3. URL: https://store.steampowered.com/app/245470/Democracy_3/?l=ukrainian
Europa Universalis IV. URL: https://store.steampowered.com/app/236850/Europa_Universalis_IV/?l=ukrainian
Hearts of Iron IV. URL: https://store.steampowered.com/app/394360/Hearts_of_Iron_IV/?l=ukrainian
Sid Meier’s Civilization VI. URL: https://store.steampowered.com/app/289070/Sid_Meiers_Civilization_VI/?l=ukrainian
Sid Meier’s Civilization VII. URL: https://store.steampowered.com/app/1295660/Sid_Meiers_Civilization_VII/?l=ukrainian
Dychkivska I. M. (2013). Innovative pedagogical technologies. Workshop: a textbook. Kyiv: Publishing House "Slovo", p. 370.
Pidlasy I. P. (2004). Practical pedagogy or three technologies: interactive textbook for teachers of the market education system. Kyiv: Publishing House "Slovo", 616 p.
Cities: Skylines. URL: https://store.steampowered.com/app/255710/Cities_Skylines/?l=ukrainian
Shurui Bai, Khe Foon Hew, Biyun Huang. (2020). Does gamification improve student learning outcomes? Evidence from a meta-analysis and synthesis of qualitative data in educational contexts. Educational Research Review, Volume 30, June 2020. URL: https://doi.org/10.1016/j.edurev
Smiderle, R., Rigo, S.J., Marques, L.B. et al. (2020). The impact of gamification on students’ learning, engagement and behavior based on their personality traits. Smart Learning Environments 7, 3. https://doi.org/10.1186/s40561-019-0098-x
Transport Fever 2. URL: https://store.steampowered.com/app/1066780/Transport_Fever_2/?l=ukrainian
Anno 1800. URL: https://store.steampowered.com/app/916440/Anno_1800/?l=ukrainian
Game Dev Tycoon. URL: https://store.steampowered.com/app/239820/Game_Dev_Tycoon/?l=ukrainian
Jurassic World Evolution. URL: https://store.steampowered.com/app/648350/Jurassic_World_Evolution/?l=ukrainian
Alekseeva G. M. (2014). Formation of readiness of future social educators to use computer technologies in professional activities. Monograph. Berdyansk: BDPU, 312 р.
Distance learning: challenges, results and prospects. (2020). Advisor. From the experience of educators in the city of Kyiv: teaching and methodical manual. / Compiled by: Vorotnikova I.P., Chaykovskaya N.V. Kyiv. B. Grinchenko University, 456 p.
Vinarik L. S. (2004). Informatization in the aspect of social transformation of society [Text]. NAS of Ukraine, Institute of Industrial Economics. Donetsk: [b.i.], 272 p..
Kravchenko N., Alekseeva G., Gorbatyuk L., Khomenko S. (2022). Organization of educational work of an educational institution during quarantine by means of information and computer technologies. Scientific notes of the Berdyansk State Pedagogical University. Series: Pedagogical sciences: collection of scientific works. Issue 1. Berdyansk: BDPU, 47–188.
Zhaldak M.I. (2010). Computer-oriented learning systems – formation and development. Scientific journal of the National Pedagogical University named after M.P. Dragomanov. Series 2: computer-oriented learning systems: Collection of scientific works. Kyiv: NPU named after M.P. Dragomanov. No. 9(16), 3–9.
Malyarchuk O. V. (2015). Technological characteristics of distance learning. Bulletin of the Ivan Franko State University of Zhytomyr, 164–167.
Yasinsky A., Yanytska O., Ivanyuta O. (2024). Artificial intelligence technologies in the system of training specialists in higher education institutions. Bulletin of Science and Education, 890–905.
Ball G. O., Medintsev V.O. (2011). Methodological issues of improving scientific communication using modern information and communication technologies. Information technologies and teaching aids, 8-12
Smirnov S.A., Tereshchenko I.M. (2018). Modeling domestic currency in reflexive games with multi-criteria payoff functions. System Research and Information Technologies, No. 1, 93–98.
Посилання
- Поки немає зовнішніх посилань.

Цей твір ліцензовано на умовах ліцензії Creative Commons Із Зазначенням Авторства — Поширення На Тих Самих Умовах 4.0 Міжнародна.
Редакційна колегія не завжди поділяє позицію авторів. За точність викладеного матеріалу відповідальність покладається на авторів.
Усі права застережені.
© Київський національний університет імені Тараса Шевченка, 2026






